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- Amazon Japan Store: https://www.amazon.co.jp/dp/4827214417?tag=9natreejapan-22
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2-1%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%8C%E5%84%84%E3%82%92%E7%94%9F%E3%82%80%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6-%E5%B2%A9%E5%B4%8E%E5%95%93%E7%9C%9E.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/%E7%BF%92%E6%85%A3%E3%81%8C10%E5%89%B2/id1455053310?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=本当にためになるゲームの歴史+1本のゲームが億を生む仕組みのすべて+岩崎啓眞+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- もっと読む: https://japan.9natree.com/read/4827214417/
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本当にためになるゲームの歴史 1本のゲームが億を生む仕組みのすべては、岩崎啓眞によるゲーム史とゲームビジネスの解説書である。主眼は名作紹介や技術年表ではなく、ビデオゲームが時代ごとにどのような収益構造を持ち、その構造がゲーム内容、難易度、ジャンル、流通、運営の形をどう変えてきたかに置かれている。初期のアーケードゲーム、家庭用ゲーム機、対戦格闘や音楽ゲーム、オンラインゲーム、ダウンロード販売、ソーシャルゲーム、ハイパーカジュアルゲームまでを扱い、ゲームを文化作品であると同時に事業として読む視点を提示する。著者は1980年代からゲーム開発や運営に関わってきた人物であり、業界内部の実感を交えながら、なぜ特定の仕組みが成功し、別の仕組みが変化を迫られたのかを整理している。